最近言われてましたが…やっぱりそういうことなんですかね

ポケモンGOが課金ゲーになったと前々から言われていた

レイドパスで課金額=強さが進む…

今まで、課金要素で大きな差が出るものといえば、たまごの孵化程度でした。
しかし、最近のアップデートでレイドパスが追加されていから、ポケモンGOは課金ゲーになるのでは?とユーザーから不安の声が上がるようになりました。

現にレイドパスの差で、技マシン等の差が既に生まれ始めているように感じます

イベント内容がアニバーサリーボックス

ほしのすなでも経験値でも無く

1周年イベントの内容が、サトシピカチュウの出現とアニバーサリーBOXの発売でした。特別クリアに必要なものではないですが、ナイアンティックは今後、課金要素を強めていくのだなと感じさせるイベントなのではないでしょうか?

課金するのは構わないが…

ポケモンGOも慈善事業ではないので、課金するのは構いませんがあまり課金が強さを左右する要素は増やさないでほしいですよね…。
アバターなどの、見た目の要素があるのでそちらの方を強化していけばいいのではないでしょうか?
これは、管理人の個人の意見ですが、課金前提の調整になり、キャラクターのバランスが崩壊することさえ避けてくれればいいなと思っています。課金でしか手に入らないキャラが最強で、みんなそのポケモンしか使わなくなったら面白くないですからね。

下記リンクのコメントでは、課金で強さの強弱が決まるようにはしてほしくないとの意見が多く寄せられています。

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11件の投稿を表示中 - 1 - 11件目 (全11件中)
  • #1 ピーヤ [通報] 返信

    今回は私もがっかりしました

    +30

    -3

    #2 匿名 [通報] 返信

    コジキプレイヤーが減るのなら課金も歓迎w

    +10

    -15

    #3 匿名 [通報] 返信
    >>1

    他色ジムを攻撃中に後から自分と同色トレーナーに共闘されてしまい後から入ってきたトレーナーに他色の最後のポケモンを倒されると、ジムにポケモンを配置する権利を先に攻撃していたにも関わらず取られてしまう。
    最初の1体を配置した後は10分ほど次のポケモンを配置できないので、ジムのそばで配置できるまで待たなければならない。
    後から来たトレーナーは自分のポケモンを配置してさっさと帰ってしまう。
    いったい、どういうシステムなのだろうか?
    共闘なんてできなくすればいいのだが。

    +43

    0

    #4 匿名 [通報] 返信

    課金要素により経験値に差があるのはいい。これは他のソシャゲにもある事。特殊アイテムの販売もお得感がある分はいい。それはユーザーが判断する事。ただレアポケが入手しやすくなる事はやめてほしい。

    +14

    -4

    #5 Pokemon Master [通報] 返信

    ↑↑↑
    それ、すごく良くわかります。
    なくせばいい!

    +10

    -2

    #6 匿名 [通報] 返信

    >>3
    それが既知の問題とされるバグですよ。
    「バトルが終わるまでお待ちください」な感じでポケモンをジムに配置できない。
    改善に向けて対策してるらしいよ。

    +12

    -2

    #7 Pokemon Master [通報] 返信

    レイドパスだけで済ませるのか
    撮り逃したポケモンの個体値100で詫びるべきだろ

    +2

    -11

    #8 Pokemon Master [通報] 返信

    どれだけ高個体値を手にいれても、ほしのすなが無ければどうしようもない。ましてや今のジム仕様では、

    +9

    0

    #9 Pokemon Master [通報] 返信

    今頃本性に気づいたの?

    +2

    -1

    #10 Pokemon Master [通報] 返信

    もともと課金ゲームだと思うが、レイドとか新しいゲーム要素が追加されれば、それに対しての課金アイテムが増えても不思議では無い。
    一応無課金でもレイドに参加する事はできるし、ジムバッチを集めるって言う無課金で遊べる新しいゲーム要素も追加になった。

    +0

    0

    #11 Pokemon Master [通報] 返信

    何も文句はないです。
    日本のゲームと比べれば、かなり良心的です。

    +1

    0

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