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原作のポケットモンスターにあってポケモンGOにはない代表的なシステムとかって何だろう?

いくつか紹介していきます!

原作ポケモンで代表的なシステムや機能

とくせい

原作ではポケモンにはそれぞれ特性というものがあります。
たとえば…
『ピンチの時にほのおタイプの威力があがる』
『ほのお・こおりタイプの技を受けた時のダメージが半減する』
これはポケモンそれぞれにあり、同じポケモンでも違うとくせいを持っていることもあり、バトルを有利に運ぶためにはこの特性も厳選要素の一つとなっていました。

なつき度

ポケモンがトレーナーにどれだけなついているかです。
これはポケモンが喜ぶことをすれば上がり(レベルアップや一緒に歩くなど)、嫌がること(ポケモンをひんしにする、苦手な道具を与えるなど)をすれば下がります。
この度合は進化に影響したりある技の威力に影響を及ぼしていました。

状態異常

ポケモンたちには状態異常というものがあり、毒状態ややけど、眠りなど様々なものがありました。
戦闘中に影響を与えるもので、だんだんダメージを食らってしまうものや、行動ができないものなど戦闘では相手を状態異常にするといった戦法もあります。

天気

天気も様々あり、雨やひでり、あられや砂嵐といってものがあります。
これらもバトルに影響を与えるもので、タイプ毎のわざの威力を上げたり、ポケモンのステータスを上げてくれるものなどがありました。
天気を変えるわざや特性も登場します。

みなさんはどんなシステムが追加してほしい?

コメント募集中!

わたしが紹介したもの以外にも原作で登場していてポケモンGOでは登場しないというものがあります。
実装が予定されている交換機能や繁殖機能、色違いポケモンなど…みなさんは原作にあるシステムでどんなものがポケモンGOに追加されたら面白いと思いますか?
ぜひコメントにて教えてください!

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